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2009/10/02

コネタ:PSN責任者が語る今後の展開 など

マクロスアルティメットフロンティア、到着。
リアル操作で遊んでいますが、ちょいとめげそうだったりも。
あとクロニクルモードが非常に難易度高めで、遊び応えありそうです。
詳細なレビューをするかは分かりませんが、今のところ夢中でございます。

あと「キラッ☆」カットインが入ると、画面が見難くなって撃墜されるのはご愛嬌。

【ニコニコ】

きっづっけっよォ!!手描きのゴローちゃん。こういうのもあるのか。キャラ紹介にツボりました。
アイドルマスター ワンダーモモーイ by 亜美@とかち re:produce‐ニコニコ動画(ββ)
 この破壊力は変態で無くても恐ろしい。どこまで作り込むんでしょうか。

【小鳥さんPV】ときめきメモリアルAPdisk-音無小鳥-‐ニコニコ動画(ββ)
 そんなに年齢の事をネタにしてあげないで。2X歳でも高校生なんだから!

非想天則 射命丸 文で「劇的ビフォーアフター」‐ニコニコ動画(ββ)
 ゆっくりが言ってくれると、嫌味を感じず楽しさだけ伝わりま……キメェ!


【etc】
200万円もする超合金マジンガーZ、一体何をどうやったらこんなとんでもない価格になってしまうのか? - GIGAZINE
 こいつは凄いぞー! なんたってとっておきじゃー!

世界最長の橋はエベレスト4.5個分 : Gizmodo Japan
 たぶんマラソンの舞台に使われそう。でも走っていてツマラナイでしょうなー。

SNSを舞台にした犯罪が急増――FBIが警鐘 : セキュリティ・マネジメント - Computerworld.jp
 日本でもSNSは数多く存在しますので、こういう記事で警戒を強めましょう。

2009年10月9日 ジャコビニ流星群が極大
 ジャコビニ流星アターーック! はい、書きたかっただけです。


【ゲーム】
【西田宗千佳のRandomTracking】「PlayStation Network」責任者に聞く、今後の展開 -AV Watch
 映像配信に関しては戦略的な値段設定が起こる事を期待しつつ、
 この中で最も興味深いのはコミック配信ですな。むしろ雑誌配信を是非。
 でもタッチパネルで無いので、操作感はかなりの工夫が必要かも?
 しかし読めば読む程に「価格面は概ね未定」な点が多く、
 開始時期のギリギリまで議論が交わされる予感ですな。良い結果が出て欲しい!

Wiiの最新システムアップデートで本体が故障。公式フォーラムで被害報告 - Game*Spark
Wii システム4.2 アップデート、無改造のWii本体も起動不能になる問題 engadget
 コピー対策のされたアップデートでのバグだとか。日本Wiiでは問題無しとの事。
 こういうフリーズバグはどうしても起こり得る事態でありますが、
 なるべくならば影響の小さい内に防いだり、頻度を下げる工夫が欲しい所。

ゲームプレーヤーの攻撃性は外敵に対して上昇--調査で明らかに - GameSpot Japan
対戦ゲームで上昇する男性ホルモン、赤の他人と友達相手では結果に違いが:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
 科学的にゲーマーの攻撃性を考察しているようです。
 要は「他人は殺せても身内は撃てない」わけで、それが傾向として出たかと。
 ただしゲームプレイ技術が向上すると、仲間を倒せて喜ぶ事も多くあるでしょうな。
 オフラインFPSや格闘、対戦クイズなどでどんな結果が出るか興味が沸きます。

敵機を撃つとHDのファイル削除! 恐ろしくて手が出せない縦シュー登場:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
 ごく普通にヤバアプリですが、知識として自衛する為に紹介。
 万が一「面白いSTGあるから遊んでみろよ」とコレを渡された時はご注意を。
 せめてゲーム内の記録やデータが削除されるなら、苦笑いで済むのですが。

PSP マクロスアルティメットフロンティア 「シリーズ集大成!」 - アキバBlog
ASCII.jp:私たちの歌も聞け?「マクロスアルティメットフロンティア」発売!
 かなり大量の新作ソフトが出ましたが、その中でも好評な様子です。
 触った所「前作よりも遊び易く、意欲的な操作系」もあって楽しんでます。
 でも前作のユニット改造ポイントが引き継がれなくて、少しショック。トホー。

『NINJA GAIDEN Σ2』海外記者が必死すぎる胸揺れ機能紹介トレイラー - Game*Spark
 46秒から本領発揮。いやもう、何と言うか幸せそうで何よりです。
 この機能のおかげで筋肉質になってしまう人も! 居ないと言えない世の中。

日本のゲームは今後どのように進化していくのか、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」公開 - GIGAZINE
 大部分のゲーマーには無関係な情報ですが、我こそゲームオタクなる方は、
 こういう単語を覚えておくと後で色々と便利だったりします。
 個人的にAIやアニメーション、物理関係は興味深いですな。
 でも私の願う進歩と、若干違う方向性な予感も大。ギミックに活用して欲しいかも。
 あと周辺技術関連。ここから次世代ゲーム機の予想も立つ、のかなぁ。


【家電】
ソニーがテレビなどにも給電可能な「ワイヤレス給電システム」を開発、伝送距離を伸ばすことにも成功 - GIGAZINE
ソニー、磁界共鳴型を使った高効率な「ワイヤレス給電システム」を開発: ポケットニュース
ソニー、高効率「ワイヤレス給電システム」を開発 -AV Watch
 充電側デバイスの大きさとかが気になりますな。現状はTVメインとはいえ、
 小型ならモバイルでも? しかし更にTV裏の配線が片付きます。ありがたや。

動画:Google Earthにリアルタイム動画をマッピング、リアルシムシティ化 engadget
 もんの凄いトラフィックになりそうな予感。
 面白そうな機能ですが、さすがに有料会員用とかでしょうか。

ふぉーんなハナシ:セカイカメラのセカイを楽しむ小技 - ITmedia +D モバイル
 利用者には当たり前、と感じる技も多いでしょうが、未体験者には色々と感慨。
 でもオチにある「エアガッソー」の概念は面白いですな、かなり。

コメント

>AI
未来予測の中にある「難易度を自動調整するAIの搭載」というのは、
ガンパレ発売後に芝村さんも言及してました。
ただ、エヴァ2や絢爛、GPOには搭載されてなさそうですが。
あるいはエヴァ2の庵野AIが、「プレイヤーの行動に応じて物語の生成しやすさを変える」という意味で、これに該当すると言えるのかもしれません。

>次世代ゲーム機
最大のネックはソフトの開発費の高さだと思うので、ここをどうするかがポイントかと。
正直、PS3と360は現行のスペックでもう充分すぎるのでは? とも思います。
値下げ競争が全員の首を絞めるという理屈と同様に、
みんなこぞってハードの性能を上げてばかりだと、仲良く自滅してしまいそうな気が。
やはりその辺りは、Wiiの今後にかかっているのかも。

コメントありがとうございます。
公開が遅れてしまい、すみませんでしたー!
お詫びに「聞いてない、誰もそこまで、聞いてない」くらいのボリュームで返信を!(はためいわく)

>難易度を自動調整するAI
実はSTGでは良くある機能の1つでして、物によってはRPGにもあります。
しかし生産効率向上という意味でのコレは、まさに未来技術でしょうね。
でも既存ジャンルだと対応も出来そうなものの、新作だとどう対応するのか……。
(カメラによる)感情認識や脳内物質の分泌マップ等を参考にするのかも?

>EVA2のGMAI
あれはかなり良いシステムなので、色んなゲームに採用して欲しいですなぁ。
「まだまだ数値を上げないとイベント起きないなー」とげんなりする所を、
サクッと数値修正して次のステージで実現してくれる辺り、たまに惚れちゃいます。
仰る通り難易度調整という意味でも、GMAI(的な物)の普及を願いたいばかりです。

>開発費の高さ
日本だとメディアミックス(製作委員会)が基本戦略の1つですけど、
的を重ねた上で一発必中でないといけないのでコア化している様子。
発想を広げると「沢山の矢を色んな方向から射れれば良いんじゃ?」となって、
DLCによる長期展開や、開発リソースの共通化とかもあるようですな。
あるいはエディット機能を用意し、大部分をユーザー作成に任せてしまう。
開発側は世界の仕組みに注力する、と。MODやコミュを利用した一部のゲームに見られますね。

しかしどの対策が効果的か、今世代で結論が出るのでしょうか……。
ぶっちゃけこの方向性だと、今はバンダイナムコの一人勝ちですし。(苦笑)

>現行のスペックでもう充分すぎるのでは?
私の感覚ですと、実はですね、まだ不足なんですよ。
というのもビジュアル要素にスペックを使い切ってしまい、
その裏にある物理演算やAI処理、シームレスなローディングなど、
プレイビリティに関わる部分が、実質PS2やXBOX1と大差無く感じる事が多くあります。
逆を言えば「もう充分だ」と「ビジュアル面に感じる人」が多くなれば、
自滅を回避すべく、次世代でその部分以外にリソースが割かれてくるかもしれません。
一度上がったハードルを著しく下げる事は出来なくても、
ハードルを上げないで世代を変えれる事は、Wiiが証明しましたしね。

>Wiiの今後にかかっているのかも
個人的にはNatalを期待しています。あれこそ究極のコントローラーでしょう。
私は古いゲーマーですからPS3やWiiなど、分かり易い方を信頼してしまいますが、
パラダイムシフトしているのは間違いなくNatalと思っています。

でも液晶や半導体がハイスピードで小型・低価格化する中では、
iPhoneみたいのが「パッド的端末になってくれる」のも面白そうですね。
ま、みんなTV画面に夢中で手元の液晶を見ないとは思いますが。(笑)

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