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2009/06/18

ゲームレビュー:Fate/unlimited codes PORTABLE

Fate/unlimited codes PORTABLE

メーカー:カプコン
公式サイト: CAPCOM フェイト/アンリミテッドコード ポータブル
ムービー: 公式サイト スペシャルムービー

【概要】
人気ノベルゲーム「Fate/stay night」を原作とし、
その世界観をスピード感溢れるシステムで再現した格闘ゲームです。

サーヴァント、マスター、聖杯、宝具などの特徴的なキーワードを、
ゲーム内において登場キャラクターや必殺技、ギミックとしてフル活用。
原作ファンならずとも、格闘ゲームの面白さを引き出した作品です。

また各キャラクターには専用シナリオやエンディングもあり、
原作とは少し違う視点からのドラマティックなストーリーも垣間見れます。

PSP専用の追加要素もあり、経験・未経験者を問わず魅了する作品でしょう。

【First impression】
*ゲームの流れ
PS2やアーケードと比べると、コマンドやコンボが大きく変更されました。
キャラ性能も目押しに変化しているなど変化があり、新鮮味を感じます。
ただダッシュキャンセル攻撃(→→、攻撃)が必殺技(→→攻撃)になり易く、
複雑かつ厳密なコマンド操作はミスり易い事が多い点に注意。

グラフィックに違和感は無いものの、フレームレートが低くなりました。
人によっては「旧版よりもモッサリ」に感じるかもしれません。
しかしコマンド入力の判定は、見た目ほど悪く無いように感じます。

*追加要素について
衣装追加と「リフレクトダッシュ」というギミック追加になります。
前者は言うもがな、後者は「上段ガードダッシュ」と考えて良く、
遠距離から射撃をガードして攻めたり、キャンセル攻撃に繋げる事も可。

またコンボから超必殺技でのダメージ減少補正が無くなったので、
試合展開が凄まじく早く、かつ大胆な決着となる事が多くなりました。

*ロード時間
PSP2000では、戦闘ごとに(演出をスキップして)7~10秒ほど掛かります。
決して短くはありませんが、苛立ちを覚える程でも無かったです。
ただ待ち時間は画面端に「Now loading」と表示されるだけなので、
ここでコマンド表やキャラ設定でも出ていればなぁ、と個人的感想。

【まとめ】
感想としては「Fate/unlimited codes 1.5」くらいに変化しています。
とにかくコマンドが簡単なのでサクサク遊べて、派手な演出で爽快感大。
バランス云々よりも「如何にFateの戦いを再現するか」の拘りを感じます。

故に1フレーム1コマンド入力を練り、無数のコンボから最適解を求める、
そういうタイプのゲームで無い事は確かでしょう。
私は格ゲーをやり込まない性質なので、軽快さを非常に楽しめています。

他に気付いた点として、タイトルの主題歌が無くなってました。残念。
起動の度に大音量の歌が流れて「ビクッ!」とした思い出を大切に。

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